livsstil

Yoon Ahns Subversiva Barbie: En Robotisk Framtid

Ambush-designern Yoon Ahn var inte direkt en Barbie-tjej när hon växte upp. Hon fick dem som presenter, precis som många barn sedan leksakens lansering 1959, men hennes främsta intresse låg i Legos – instruktionerna, konstruktionen och själva byggandet. Ändå var det Barbie som antydde hennes framtid som en disruptiv modedesigner. ”När det gällde Barbie tror jag att jag blev lite mer kreativ genom att försöka förändra deras karaktär genom att klippa håret, klippa sönder kläderna,” säger Ahn över Zoom från Tokyo. ”Istället för att leka med det som gavs mig, var jag alltid ganska fantasifull.”

En Nyskapande Barbie för en Robotisk Generation

När Mattel kontaktade Ahn för tre år sedan för att designa sin egen Barbie, bestämde hon sig omedelbart för att den skulle vara lika subversiv som de oönskade frisyrer hon gav sina egna dockor i sin ungdom. ”Jag tittade på de andra samarbetande designrarna, och det har alltid varit någon form av likhet med dem, med varumärkets kläder och allt,” säger Ahn. ”Jag ville lämna ett märke som återspeglar världsuppbyggnaden vi har gjort som ett varumärke, men inte i en bokstavlig form av mode.”

Ahn’s Barbie är varken en av de klassiska återskapandena vi såg under 2023 års pressrundan för Greta Gerwigs film, eller en vintage Y2K It-tjej. Hon är en robo-babe – döpt till Prototype 001 – med en blond hime-frisyr, ett rosa headset, silverfärgad kroppspansar och en cyborgkattkompis. Foto: Mattel

Inspiration från Anime, Konst och Framtidens Teknologi

Inspiration från Anime, Konst och Framtidens Teknologi

Ensemblen hämtar inspiration från en mängd olika källor, inklusive karaktärskostymer från anime-TV-serier och sci-fi-filmer, samt hennes favorit samtida konstnär, Mariko Mori. ”Hennes verk utforskar ofta teman som teknologi, spiritualitet och transcendens,” förklarar Ahn. ”Det var också lite mitt sinnestillstånd, Vad betyder det att vara människa och humanoid på samma gång? Dit är vi på väg med allt. I Mattels historia är det förmodligen den första humanoidea Barbien.”

Efter att Sega Toys först lanserade iDog, en söt retro-futuristisk robotvalp som kunde spela alla dina favoritlåtar, 2005, kändes introduktionen av sådan teknik i barnleksaker spännande. Den harmlösa prylen var ett tekniskt steg upp från dockor du kunde mata och byta blöjor på, samt en föregångare till den integrerade familjevänliga Wii-spelkonsolen som Nintendo introducerade bara ett år senare.

Saker och ting har blivit en aning mörkare sedan dess. Halvstora humanoider sträcker sig nu från mildt meme-bara (se: de senaste klippen där de tävlar i löplopp och kraschar in i väldigt uppenbara väggar) till djupt oroande, som när de är officiella gäster på Vita huset. Foto: Mattel

Men de fumliga robotarna skrämmer inte designern: ”Om man verkligen tänker på det, har vissa människor börjat bete sig som robotar ändå,” säger hon. ”Hur skiljer sig det från humanoider?” Deras slutgiltiga involvering i det verkliga livet är enligt Yoon oundviklig, och deras syfte – särskilt när det gäller leksaker och mode – är fortfarande under debatt. Därför har designern under designprocessen frågat sig själv: Vad är…